Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes

Auteur: Mohamed CHINY Durée necessaire pour le cours de Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes Niveau recommandé pour le cours de Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes Supports vidéo disponibles pour ce cours Exercices de renforcement disponibles pour ce cours Quiz non disponibles pour ce cours

Page 4: La lecture et l'écriture

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Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes

Page 1
Qu'est ce qu'un algorithme?
Page 2
Les variables et les types
Page 3
Les opérateurs en algorithmique
Page 4
La lecture et l'écriture
Page 5
Les chaînes de caractères
Page 6
Les conditions (Structures conditionnelles)
Page 7
La structure sélective Selon (ou Cas)
Page 8
La boucle TantQue (Structures itératives)
Page 9
La boucle Pour (Structures itératives)
Page 10
La boucle Répéter (Structures itératives)
Page 11
Les tableaux
Page 12
Les fonctions et procédures (sous-programmes)
Page 13
La récursivité (Fonctions récursives)
Page 14
Calcul de la complexité des algorithmes
Page 15
Equation du second degré (Exercice corrigé)
Page 16
Calcul de la moyenne d'une classe (Exercice corrigé)
Page 17
Recensement des éléments d'un tableau selon leur signe (Exercice corrigé)
Page 18
Compter les voyelles dans une chaîne de caractères à l'aide d'une fonction (Exercice corrigé)
Page 19
Algorithme de tri à bulles appliqué à un tableau d'entiers (Exercice corrigé)
Page 20
Génération de nombres premiers - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Page 21
Conversion décimal-binaire - Algorithme et programme Pascal (Exercice corrigé)
Page 22
Tableaux à deux dimensions - Moyennes des étudiants sur plusieurs matières (Exercice corrigé)
Page 23
Algorithme d'Euclide (PGCD) - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Page 24
Recherche dichotomique dans un tableau - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Page 25
Calcul de la racine carrée par dichotomie - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)

La lecture et l'écriture

Rendre le programme (algorithme) interactif

Quand un programme informatique qui implémente l'algorithme en question s'exécute, alors il doit impérativement faire parvenir l'utilisateur (c'est à dire la personne qui exécute le programme) de son état. Autrement dit, le programme doit afficher à l'écran des messages qui indiquent ce qu'il est entrain de faire. En d'autre part, l'utilisateur doit, de temps à autre, renseigner au programme des valeurs dont il a besoin pour poursuivre son exécution. On parle alors d'interaction homme-machine, c'est à dire que le programme a la capacité d'interagir avec l'utilisateur (ou son environnement d'exécution en général) en accueillant des données à l'entrée et en retournant des résultats à la sortie. L'entrée peut être le clavier qui permet par exemple à l'utilisateur d'assigner une valeur à une variable et la sortie peut être l'écran où le programme affiche des messages que l'utilisateur peut lire (comme le résultat d'addition de deux nombres dont les valeurs ont été initialisées par ce dernier). Afin de mette en place cette interaction, en algorithmique on dispose des fonctions lire() et écrire().

La fonction lire() permet au programme d'accueillir des valeurs saisies par l'utilisateur, et la fonction écrire() permet d'afficher des messages (à l'écran par exemple) afin que l'utilisateur puisse les lire.

Lecture et écriture en vidéo

Dans cette vidéo j'ai expliqué le fonctionnement des deux fonctions Lire() et Ecrire() afin de rendre l'algorithme interactif:
https://www.youtube.com/watch?v=Y-hj8VWs5X8




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  • Playlist d'exercices corrigés d'algorithmique
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