Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes

Auteur: Mohamed CHINY Durée necessaire pour le cours de Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes Niveau recommandé pour le cours de Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes Supports vidéo disponibles pour ce cours Exercices de renforcement disponibles pour ce cours Quiz non disponibles pour ce cours

Page 6: Les conditions (Structures conditionnelles)

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Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes

Page 1
Qu'est ce qu'un algorithme?
Page 2
Les variables et les types
Page 3
Les opérateurs en algorithmique
Page 4
La lecture et l'écriture
Page 5
Les chaînes de caractères
Page 6
Les conditions (Structures conditionnelles)
Page 7
La structure sélective Selon (ou Cas)
Page 8
La boucle TantQue (Structures itératives)
Page 9
La boucle Pour (Structures itératives)
Page 10
La boucle Répéter (Structures itératives)
Page 11
Les tableaux
Page 12
Les fonctions et procédures (sous-programmes)
Page 13
La récursivité (Fonctions récursives)
Page 14
Calcul de la complexité des algorithmes
Page 15
Equation du second degré (Exercice corrigé)
Page 16
Calcul de la moyenne d'une classe (Exercice corrigé)
Page 17
Recensement des éléments d'un tableau selon leur signe (Exercice corrigé)
Page 18
Compter les voyelles dans une chaîne de caractères à l'aide d'une fonction (Exercice corrigé)
Page 19
Algorithme de tri à bulles appliqué à un tableau d'entiers (Exercice corrigé)
Page 20
Génération de nombres premiers - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Page 21
Conversion décimal-binaire - Algorithme et programme Pascal (Exercice corrigé)
Page 22
Tableaux à deux dimensions - Moyennes des étudiants sur plusieurs matières (Exercice corrigé)
Page 23
Algorithme d'Euclide (PGCD) - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Page 24
Recherche dichotomique dans un tableau - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Page 25
Calcul de la racine carrée par dichotomie - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)

Les conditions

La structure conditionnelle Si - Sinon

Un programme informatique qui implémente un algorithme donné n'évolue pas toujours de la même manière à chaque exécution. Il se trouve des fois que face à certaines circonstances le programme change de comportement et c'est souvent le cas dans les vrais programmes.

En réalité, bien que le code source d'un programme (ou algorithme) est le même, mais les résultats de son exécution changent de temps à autre et c'est souvent l'oeuvre des structures conditionnelles (ou conditions).

Imaginons que l'on veut écrire un algorithme qui permet de calculer le résultat de la division de deux nombres. Si le dénominateur n'est pas nul, alors l'opération de division est faite et le résultat est affiché à l'écran. Par contre, si le dénominateur est nul, dans ce cas l'opération de division ne peut pas être faite et le programme nous affiche à l'écran un message d'erreur par exemple. Là, on a bien un cas où le traitement conditionnel est requis.

En pseudo-code on exprime les structures conditionnelles à l'aide des mots-clés Si, Sinon et FinSi.

Les conditions en vidéo

Dans cette vidéo j'ai expliqué comment appréhender un traitement conditionnel dans un algorithme et comment mettre ne place des conditions imbriquées:
https://www.youtube.com/watch?v=yHUtYvvvjcc




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