Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes

Auteur: Mohamed CHINY Durée necessaire pour le cours de Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes Niveau recommandé pour le cours de Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes Supports vidéo disponibles pour ce cours Exercices de renforcement disponibles pour ce cours Quiz non disponibles pour ce cours

Page 2: Les variables et les types

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Algorithmique: Apprendre à écrire les algorithmes

Page 1
Qu'est ce qu'un algorithme?
Page 2
Les variables et les types
Page 3
Les opérateurs en algorithmique
Page 4
La lecture et l'écriture
Page 5
Les chaînes de caractères
Page 6
Les conditions (Structures conditionnelles)
Page 7
La structure sélective Selon (ou Cas)
Page 8
La boucle TantQue (Structures itératives)
Page 9
La boucle Pour (Structures itératives)
Page 10
La boucle Répéter (Structures itératives)
Page 11
Les tableaux
Page 12
Les fonctions et procédures (sous-programmes)
Page 13
La récursivité (Fonctions récursives)
Page 14
Calcul de la complexité des algorithmes
Page 15
Equation du second degré (Exercice corrigé)
Page 16
Calcul de la moyenne d'une classe (Exercice corrigé)
Page 17
Recensement des éléments d'un tableau selon leur signe (Exercice corrigé)
Page 18
Compter les voyelles dans une chaîne de caractères à l'aide d'une fonction (Exercice corrigé)
Page 19
Algorithme de tri à bulles appliqué à un tableau d'entiers (Exercice corrigé)
Page 20
Génération de nombres premiers - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Page 21
Conversion décimal-binaire - Algorithme et programme Pascal (Exercice corrigé)
Page 22
Tableaux à deux dimensions - Moyennes des étudiants sur plusieurs matières (Exercice corrigé)
Page 23
Algorithme d'Euclide (PGCD) - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Page 24
Recherche dichotomique dans un tableau - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)
Page 25
Calcul de la racine carrée par dichotomie - Algorithme et programme Python (Exercice corrigé)

Les variables et les types

Q'est ce qu'une variable?

Dans un programme informatique, on a souvent besoin de manipuler des valeurs comme les noms des étudiants, les prix de produits, les coefficients d'une équation... Pour stocker ces valeurs on fait appel aux variables.

Une variable est une entité dont la valeur peut changer, c'est à dire qu'au sein du même algorithme (ou programme informatique) une même variable peut changer de valeurs de nombreuses fois.

Un algorithme tourne généralement autours des variables. C'est à dire que c'est derniers sont les éléments les plus importants et toutes les instructions de l'algorithme ont pour mission de leur affecter des valeurs calculées avec précision. A la fin, ce sont ces valeurs-là qui seront rendues à l'utilisateur après l'exécution.

Les variables doivent avoir un type

Dans la plupart des langages de programmation, avant de manipuler une variable, il faut préalablement déclarer son type. C'est à dire que la variable en question ne pourra changer de valeur que dans l'intervalle défini par le type qui lui est assigné.

Dans un algorithme, on se contente de 4 type de base, à savoir:
  • Les entiers: qui sont des nombres sans virgule et qui peuvent être positifs ou négatifs. On parle alors de nombres entiers signés.
  • Les réels: qui sont des nombres avec virgule (dite virgule flottante) et qui peuvent être positifs ou négatifs aussi
  • Les booléens: qui définissent deux valeurs (dites binaires) qui sont Vrai ou Faux (ou encore 1 ou 0)
  • Les chaînes de caractères: qui représentent des textes constitués de tout type de caractères comme les caractères alphabétique, numériques et symboles.

Les variables et les types en vidéo

Dans cette vidéo j'ai traité comment déclarer les identifiants des variables, leur assigner un type et les inclure dans un algorithme écrit en pseudo-code:
https://www.youtube.com/watch?v=ahyfYdRvc3M




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  • Playlist d'exercices corrigés d'algorithmique
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